Sistem NFL Sederhana #21 & #33 – Lebih Banyak Strategi Taruhan Musim Awal

nfl

Menindaklanjuti artikel saya dari Mei lalu tentang topik handicap bagian awal musim reguler NFL dan pentingnya Persentase Kemenangan Pythagoras yang terkait : berikut adalah 2 sistem lain yang bermain secara eksklusif pada game sebelum Minggu 4.

Dalam hal handicapping game NFL pada bulan September, sebenarnya hanya ada beberapa statistik dari  bola88 link musim saat ini yang benar-benar berarti, di samping berbagai variabel dari tim musim sebelumnya yang juga bersifat cukup prediktif.

Situasi pertama yang ingin saya jelajahi melibatkan statistik kunci dari kampanye tim sebelumnya: Season Fumble Differential (FUMD), yang dihitung dengan mengurangkan kesalahan lawan dikurangi kesalahan lawan . Jelas, diferensial positif berarti tim tersebut lebih beruntung dari rata-rata sementara diferensial negatif menandakan sebaliknya.

Saya menggunakan kata ‘keberuntungan’ di atas karena kesalahan hanya itu: kejadian beruntung atau tidak beruntung (tergantung di sisi mana Anda berada) yang memengaruhi tim bagus sama seringnya dengan tim buruk. Fakta yang tak terbantahkan ini menciptakan situasi yang dapat dimanfaatkan oleh petaruh yang cerdik.

Pada dasarnya, peluang untuk mendapatkan keuntungan ada di sini karena tipikal petaruh biasanya tidak menggali terlalu dalam untuk benar-benar mencari tahu mengapa sebuah tim mungkin memiliki rekor kekalahan atau .500 di musim lalu–dan untuk tim dengan diferensial meleset negatif FUMD di yang sebelumnya adalah taruhan yang sangat baik terhadap spread berkat bias yang mungkin dimiliki petaruh ‘persegi’ terhadap mereka, berdasarkan persepsi mereka ‘di bawah kinerja’–sebuah bias yang akan muncul dalam bentuk garis yang menguntungkan untuk tim yang bersangkutan.

Sejak 1994, tim ‘bernilai tambah’ ini telah menjadi ATS 194-143 (57,6%) bintang di Minggu 2 dan 3 musim berikutnya, menghasilkan keuntungan $3,670.00 bertaruh $110 untuk memenangkan kembali $100,00 dalam setiap kasus.

Terlebih lagi, jika Anda melangkah lebih jauh dan juga menetapkan bahwa tim ini memasuki Minggu 2 atau 3 dari pertandingan kandang , situasi ini melonjak menjadi ATS 120-60 (66,7%) yang luar biasa berdasarkan 3 kondisi ini saja!

Bagi mereka yang ingin melangkah lebih jauh, dengan menghilangkan underdog >= 10 poin dan tim yang keluar dari pertandingan Senin Malam , atau, kemenangan beruntun berturut-turut >= 7 poin , kita akan mendapatkan a situasi yaitu 104-37 ATS (73,8%) sejak tahun 1994.

Untuk semua detail tentang tren ini (#21), silakan gulir ke bawah.

Selanjutnya, kami memiliki sistem (#33) yang melihat statistik utama dari Minggu 1 musim reguler: Time of Possession For (TOPF) yang telah menjadi prediktor kuat hasil spread di minggu berikutnya.

TOPF sebenarnya adalah statistik yang berguna sepanjang musim, tetapi, bahkan lebih efisien dalam meramalkan pemenang spread di bagian awal musim, ketika petaruh mungkin terlalu banyak stok dalam indikator permainan tim yang lebih jelas, seperti poin yang dicetak dan diperbolehkan.

Melihat tim mana yang menang atau kalah di Minggu 1 hampir tidak sepenting melihat tim mana yang mampu mengendalikan waktu bahkan jika mereka akhirnya kalah dalam permainan.

Seberapa penting TOPF pada saat ini? Situasi ini akan menggambarkan apa yang saya bicarakan: Sejak 1994, tim yang memasuki Minggu 2 yang memiliki TOPF lebih tinggi daripada lawan mereka saat ini di game pertama mereka , adalah ATS 123-93 (56,9%) yang menguntungkan. Berdasarkan satu syarat ini, Anda akan membawa pulang $2,070.00 bertaruh $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap permainan.

Jadi, jika Miami bermain Cincinnati di Minggu 2 dan Dolphins keluar dari permainan di mana mereka menguasai bola 33 menit, sedangkan Bengals hanya menguasai bola 29 menit di pembuka musim mereka, kami akan bermain di Lumba-lumba. Sesederhana itu.

TOPF pada dasarnya membantu untuk menggambarkan tim mana yang benar-benar ‘dalam permainan mereka’ keluar dari pra-musim, atau setidaknya, tampak lebih pada permainan mereka daripada tim yang mereka hadapi di Minggu 2.

Pada akhirnya, itu menjadi pertanda baik bagi sebuah tim jika mereka menunjukkan kemampuan untuk mempertahankan drive panjang pada pelanggaran di Minggu 1, atau pertahanan mereka mampu menahan lawan mereka di luar lapangan untuk sebagian besar, terlepas dari apakah faktor-faktor ini menyebabkan kemenangan atau bukan.

Sekarang, seperti biasa, ada beberapa kondisi menarik lainnya yang dapat ditambahkan ke logika tren ini yang meningkatkan potensi keuntungan besar secara dramatis.

Jika kita melanjutkan untuk mengeliminasi setiap permainan di mana lawan dari tim dengan keunggulan TOPF kebetulan melakukan pertunjukan yang layak secara ofensif di Minggu 1, dengan total yard yang terburu – buru > 125 yard , atau, total yard lebih dari 350 , rekor situasi ini kemudian melonjak menjadi 97-50 (66,0%) ATS sejak 1994.

Jika Anda benar-benar ingin menguranginya, Anda juga dapat menghilangkan permainan di mana tim dengan keunggulan TOPF memiliki lebih dari 60 yard penalti melawan di Minggu 1 dan kasus di mana tim ini berada di Sandwich Non-Divisional (Minggu 1 Div Opp – Minggu 2 Non-Div Opp – Minggu 3 Div Opp). Untuk melihat apa pengaruhnya terhadap hasil historis, harap tinjau statistik untuk sistem #33 di bawah ini.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem #21

Kondisi Utama (Blok Bangunan)
1) Minggu 2 atau 3 Musim Reguler.
2) Pertandingan Terakhir (LG) ada di Rumah.
3) Last Seasons Fumble Differential (FUMD)
1) Last Game bukan Monday Night (MN).
2) Kecualikan Kemenangan SU Back-to-Back >=7 PTS di L2G.
3) Kecualikan Spread >= 10 PTS.

Statistik Sistem
ASMR: +0.2
Rumah%: 33,3
Anjing%: 61,0
TDIS%: 100,0
WT%: 66.0
SPR: +1,2
Tim Teratas: BAL(8); MIN(8); CLE(7); GB(7)

Rekor Sistem
Secara Keseluruhan (Sejak ’94): 104-37 ATS
2007 Musim: 8-1 ATS
2006 Musim: 6-3 ATS
2005 Musim: 6-2 ATS
2004 Musim: 8-4 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK3–CAR 27 ATL 20 (CAR -3.5) W
2007 WK3–JAC 23 DEN 14 (JAC +3.5) W
2007 WK3–OAK 26 CLE 24 (CLE +3) W

Ringkasan Sistem #33

Kondisi Utama (Blok Bangunan)
1) Minggu ke-2 Regular Season.
2) Time-of-Possesion (TOPF) di LG lebih besar dari Lawan Mereka Saat Ini.

Kondisi Sekunder (Pengetatan)
1) Kecualikan Lawan LG Rushing Yards For (RYF) > 125.
2) Kecualikan Lawan LG Total Yards For (TYF) > 350.
3) Kecualikan tim dengan > 60 Yards of Penalties melawan (PEYA) di LG mereka .
4) Kecualikan Non-Divisional Sandwich (NDIV).

Statistik Sistem
ASMR: -0,1
Beranda%: 40,0
Anjing%: 44,2
TDIS%: 93,8
WT%: 61,1
SPR: -0,7
Tim Teratas: CIN(7); ADALAH(7); BAL(6); SD(6)

Rekor Sistem
Secara Keseluruhan (Sejak ’94): 72-22 ATS
2007 Musim: 3-2 ATS
2006 Musim: 9-2 ATS
2005 Musim: 7-2 ATS
2004 Musim: 5-1 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK2–CHI 20 KC 10 (KC +12) W
2007 WK2–TB 31 NO 14 (NO -3.5) L
2007 WK2–CLE 51 CIN 45 (CIN -6.5) L

Continue Reading

Kenikmatan Dalam Permainan Slot Kasino Online

Slot

Permainan bermain di kasino selalu menyenangkan dan penuh kasih asalkan uangnya tidak hilang. Dengan permainan kasino online, tidak ada risiko yang terlibat dalam membayar uang. Tetap saja Anda bisa menikmati sensasi dan keseruan dalam bermain slot.

Beberapa permainan kasino Pragmatic Slot Online dapat diunduh dan dimainkan sesuai kebutuhan. Saat memainkan game untuk pertama kalinya setiap pemain merasakan kesulitan dalam menemukan kunci yang benar. Namun belakangan permainan casino online ini menjadi jauh lebih menarik.

Permainan kasino dikategorikan menjadi tiga jenis berbeda:

1. Simulasi balap.

2. Keno yang merupakan permainan tiket nomor acak.

3. Permainan meja dan bermain dengan mesin permainan elektronik.

Semua game online harus diizinkan oleh hukum masing-masing dari mana situs web tersebut berasal.

Untuk tujuan hiburan, slot ini dimainkan di luar kasino dengan mesin simulasi permainan. Mesin game ini disebut sebagai mesin slot. Pada suatu waktu, biasanya dimainkan oleh satu pemain.

Permainan angka acak menghasilkan angka acak menggunakan generator angka acak dari komputer. Berdasarkan jumlah yang diterima oleh pemain, tiket kertas atau kartu, yang disebut bingo, dibeli di sekitar meja yang disebut roulette. Animasi semacam itu ditemukan dalam permainan kasino online yang menciptakan orisinalitas.

Probabilitas untuk memenangkan slot tergantung murni pada faktor keberuntungan yang diukur dengan menggunakan standar deviasi. Rumus untuk standar deviasi diberikan sebagai:

SD = SQRT (Jumlah putaran * probabilitas menang * probabilitas kalah).

Mesin slot juga disebut sebagai mesin buah atau mesin poker. Ketika sebuah tombol ditekan, gulungan pada mesin judi berputar. Mesin slot dilengkapi dengan pendeteksi mata uang yang mendeteksi dan memvalidasi penyisip mata uang. Semua kesulitan ini tidak ada dalam memainkan permainan kasino online. Seluruh mesin mekanis ini digantikan oleh pemrograman perangkat lunak yang terkomputerisasi dan juga lebih murah untuk membeli mesin digital ini.

Tabel pembayaran dirancang yang mencerminkan jumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol-simbol tertentu disusun sejajar. Beberapa baris juga dapat dimainkan oleh pemain dalam permainan kasino online. Ada kemungkinan kecurangan di mesin slot mekanis di mana hal ini tidak mungkin dilakukan di game online. Pemenang diumumkan secara otomatis. Meskipun permainan peluang ini adalah perjudian, itu harus dimainkan dengan sungguh-sungguh.

Continue Reading